RESULT / 68

에이전트·RAG2026.08.2311 MIN

에이전트는 어디서 어긋나기 시작하는가

에이전트가 이상한 답을 낼 때 증상은 마지막에 보이지만 어긋난 자리는 그보다 앞입니다. 한 걸음이 무너지는 여섯 자리를 나누고, 증상에서 원인을 거슬러 찾는 방법과 자리별 처방을 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2311 MIN

에이전트가 무엇을 했는지 나중에 알 수 있게 만들기

에이전트는 같은 입력에도 다른 경로로 갑니다. 그래서 로그 몇 줄로는 왜 그렇게 됐는지 복원이 안 됩니다. 트레이스를 어떻게 나누고 구간마다 무엇을 붙이며 어떤 지표를 볼지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2313 MIN

에이전트 비용은 걸음 수보다 빨리 늘어난다

걸음이 두 배면 비용은 두 배가 아니라 서너 배입니다. 왜 그렇게 되는지, 어디서 새는지, 상한을 몇 겹으로 어떻게 거는지와 실제로 효과가 큰 순서대로의 대응을 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2313 MIN

에이전트에 사람을 어디까지 붙일 것인가

승인 버튼을 걸음마다 두면 아무도 그 에이전트를 쓰지 않고, 하나도 안 두면 사고가 납니다. 게이트를 놓을 세 자리와 어느 걸음에 무엇을 걸지 정하는 순서를 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2214 MIN

몇 시간, 며칠씩 도는 에이전트를 어떻게 버티게 하는가

몇 분이면 끝나던 에이전트가 몇 시간짜리 일을 맡으면 전에 없던 문제가 생깁니다. 상태를 어디에 둘지, 체크포인트를 어디에 남길지, 같은 걸음을 두 번 밟아도 안전하게 만들려면 무엇이 필요한지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2211 MIN

에이전트끼리 일을 넘길 때 무엇을 함께 넘기는가

여럿으로 나눈 에이전트가 기대만큼 못 하는 이유는 대개 넘기는 자리에 있습니다. 대화를 통째로 넘기는 방식이 왜 나쁜지, 봉투에 무엇을 담아야 하는지, 돌려받는 쪽에 무엇이 있어야 하는지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2212 MIN

에이전트를 여럿으로 나눌 때와 나누지 말아야 할 때

에이전트를 여럿 세우면 그럴듯해 보이지만 대부분은 하나로 두는 편이 낫습니다. 나누는 방식 네 가지의 모양과 값, 나눌 이유가 있는지 판단하는 세 질문, 그리고 나눈 뒤에 생기는 새로운 실패를 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2212 MIN

에이전트가 만든 코드를 어디서 돌릴 것인가

코드를 짜서 돌리는 에이전트는 유용한 만큼 위험합니다. 격리를 어디까지 세울지, 파일·네트워크·자격 증명·자원 네 갈래를 각각 어떻게 닫을지, 그리고 샌드박스가 절대 막아 주지 않는 것이 무엇인지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2216 MIN

에이전트에게 브라우저를 쥐여 줄 때

웹은 에이전트가 가장 자주 만나는 화면이고, 그래서 가장 잘 다룰 수 있는 화면이기도 합니다. 페이지를 무엇으로 읽어 넣을지, 언제까지 기다릴지, 무엇으로 요소를 가리킬지, 그리고 페이지에 적힌 글자를 왜 믿으면 안 되는지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2115 MIN

화면을 보고 마우스를 움직이는 에이전트

API가 없는 프로그램을 에이전트에게 시키려면 사람처럼 화면을 쓰게 하는 수밖에 없습니다. 관측·행동 루프의 구조와 비용, 좌표·접근성 트리·DOM 중 무엇으로 가리킬지, 그리고 되돌릴 수 없는 동작과 화면에 뜬 지시를 어떻게 다룰지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2111 MIN

RAG의 비용과 지연은 어디서 생기는가

한 질의를 단계로 쪼개 보면 시간과 돈이 쏠리는 자리는 거의 정해져 있습니다. 검색과 생성의 지분, 근거를 줄일 때 실제로 돌아오는 값, 프롬프트 캐시가 걸리는 조건, 그리고 무엇을 먼저 재야 하는지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2113 MIN

한 색인에 여러 고객사를 담을 때

테넌트를 가르는 방법은 전용 색인, 색인 안의 칸, 값 하나로 구분하기 셋입니다. 격리 강도와 비용이 어떻게 맞바뀌는지, 조건 하나에 격리를 맡기면 왜 위험한지, 이탈과 삭제를 어떻게 준비할지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2113 MIN

바뀐 문서가 색인에 도착하기까지

색인은 어느 시점의 사진이고, 원본은 계속 바뀝니다. 감지·처리·반영 세 지연을 나눠 재는 법, 청크 경계가 밀려 재임베딩이 번지는 문제, 삭제가 가장 자주 새는 이유를 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2111 MIN

필터를 어디에 거느냐가 검색 결과를 바꾼다

메타데이터 필터링은 조건을 하나 더 붙이는 일이 아니라 벡터 탐색의 앞뒤 어디에 끼우느냐의 문제입니다. 사전·사후 필터링의 차이, 조건이 좁을 때 근사 탐색이 무너지는 지점, 필터로 쓸 값을 어떻게 설계할지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2012 MIN

표를 줄글로 펴면 답이 사라진다

표에서 뜻을 만드는 것은 값이 아니라 행과 열이 만나는 자리입니다. 청킹이 표를 어떻게 망가뜨리는지, 색인에 넣는 세 가지 방식이 각각 어떤 질문에 맞는지, 병합 셀에서 무엇이 어긋나는지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2014 MIN

스캔본에서 글자를 만들어 낼 때 생기는 일

OCR은 추출이 아니라 생성입니다. 인식 정확도 98%가 청크 단위로 무엇을 뜻하는지, 같은 오류가 키워드 검색·벡터 검색·답변에서 왜 다르게 드러나는지, 신뢰도 점수를 어떻게 쓰는지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2012 MIN

PDF를 텍스트로 바꾸는 데서 대부분이 무너진다

PDF 안에는 글자와 좌표만 있고 문단·단·표·헤딩은 없습니다. 읽기 순서가 왜 어긋나는지, 파서를 문서마다 어떻게 고르는지, 헤딩을 살리는 것이 왜 그렇게 값을 하는지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2014 MIN

청크마다 자기가 어디서 왔는지 적어 두기

청크는 문서에서 잘려 나온 조각이라 「이번 분기」가 몇 분기인지 안에 없습니다. 색인하기 전에 맥락 한두 문장을 앞에 붙여 두는 방법과 그 비용, 흔히 어긋나는 자리를 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.2016 MIN

문서를 벡터 하나로 뭉개지 않는 검색

긴 청크를 임베딩 하나에 밀어 넣으면 세부가 지워집니다. 레이트 인터랙션은 토큰마다 벡터를 남겨 그 손실을 피하는 방식입니다. MaxSim이 무엇을 계산하는지, 저장 용량이 왜 문제가 되는지, 어느 자리에 놓아야 값을 하는지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.1916 MIN

하이브리드 검색은 붙이는 것보다 맞추는 것이 일이다

키워드와 벡터를 합쳤는데 기대만큼 안 좋아지는 흔한 상황을 다룹니다. 손잡이가 어디에 있는지, 만지는 순서가 왜 정해져 있는지, RRF의 k가 실제로 무엇을 바꾸는지, 한국어에서 특히 갈리는 자리를 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.1310 MIN

시스템 프롬프트는 어디까지 적어야 하는가

매 요청에 실려 가는 고정 비용이자 캐시의 앞부분입니다. 무엇을 넣고 무엇을 뺄지, 어떤 순서로 쌓을지, 규칙을 금지 대신 대체 행동으로 쓰는 법을 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.1311 MIN

대화가 길어질수록 무엇을 기억하게 할 것인가

여러 턴이 쌓이면 비용은 제곱으로 늘고 오래된 지시가 새 지시를 이깁니다. 언제 접을지, 무엇을 메시지 밖으로 뺄지, 접을 때 캐시를 어떻게 지킬지 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.1311 MIN

검색해서 넣을 것인가, 통째로 넣을 것인가

창이 커지면서 검색이 필요 없다는 말이 나왔지만 실제 선택은 그렇게 단순하지 않습니다. 비용이 갈리는 지점, 정확도가 무너지는 지점, 둘을 섞는 세 가지 방식을 정리합니다.

에이전트·RAG2026.08.1212 MIN

예산을 넘겼을 때 무엇부터 버릴 것인가

토큰 추정이 실제와 얼마나 벌어지는지, 안전 여유를 데이터로 정하는 법, 예산 초과 시 되돌리기 쉬운 것부터 버리는 강등 순서를 코드로 고정하는 방법을 정리합니다.